Pokémon Écarlate et Violet

Présentation de Pokémon Écarlate et Violet

Présentation générale du jeu

Pokémon Écarlate et Pokémon Violet forment le duo de jeux vidéos officiels d'introduction de la 9ème génération de pokémons. Ils sont pour la console Nintendo Switch. En terme de type et d'expérience de jeu, ils s'inscrivent plutôt dans la lignée classique des jeux pokémons, mais en reprenant certains éléments de Pokémon Légendes Arceus, notamment le fait que le monde soit ouvert.

Le jeu fait donc incarner un personnage (qui est personnalisable). Celui-ci est un·e dresseur·e / esclavagiste de pokémons. En conséquence, le but est de les faire combattre (parce que ce serait rigolo, comme l'est la corrida pour certains) et d'en attraper au nom de la science (qui a bon dos, comme tout Dieu d'une époque). Les combats se font en tour par tour.

Comparaison avec d'autres jeux vidéos

Comparaison avec d'autres jeux vidéos Pokémon

Ajouts
Régressions
Changements divers
Comparaison idéologique
Comparaison avec des jeux vidéos Pokémon non-officiels
Comparaison écologique
plateforme nom du jeu taille graphismes nombre de pokémons
GBC Jaune 1M 2D et peu de couleurs 151
GBC Cristal 2M 2D et peu de couleurs 251
GBA Émeraude 16M 2D et plein de couleurs 386
GBA Éclat Pourpre v1 16M 2D et plein de couleurs 386
GBA Éclat Pourpre v2 32M 2D et plein de couleurs ≈800
GBA Unbound 32M 2D et plein de couleurs ≈800
N64 Stadium 2 ≈50M 3D simple 251
NDS Platine 128M 2D avec un peu de 3Disation 494
NDS Noir & Blanc 1 256M 2D avec un peu de 3Disation ≈600
NDS Noir & Blanc 2 512M 2D avec un peu de 3Disation ≈600
GameCube Colosseum & XD ≈1G 3D et plein de couleurs 386
3DS (Ultra) Soleil & Lune ≈2,5G 3D et plein de couleurs ≈400
Switch Let's Go ≈4G 3D et plein de couleurs ≈500
Switch Écarlate & Violet ≈6G 3D et plein de couleurs ≈500
Switch Épée & Bouclier ≈10G 3D et plein de couleurs 664

Bien sûr, la comparaison faite là très rapidement est loin d'être objective, elle est tout à fait arbitraire. Néanmoins, elle peut tout de même inviter à questionner la pertinence écologique de l'usage d'une profusion de moyens au regard de ce que ça apporte. Les jeux Pokémon sur Nintendo Switch sont-ils 1000 fois mieux que les meilleurs jeux faits par les fans pour GBA (qui sont probablement au moins 1000 fois plus léger écologiquement sur au moins une grande partie des aspects) ? Ne faudrait t'il pas optimiser l'usage des ressources matérielles en lieu et place de la fuite en avant croissantiste ? et n'a t'on de très grandes marges de manoeuvre au sein de l'industrie vidéoludique dominante (et donc sans là remettre en cause son existence même) ?

Comparaison avec des jeux vidéos d'autres univers

Différences entre les versions

Personnages

Dans les précédents jeux officiels, il n'y avait qu'un seul professeur pour un duo de jeux vidéos Pokémon. Avec Pokémon Écarlate et Violet, ça change. Dans Pokémon Écarlate, c'est Olim. Dans Pokémon Violet, c'est Turum.

Pokémons

Comme d'habitude pour vendre un maximum de jeux et donc faire un maximum de pognon, chaque version a des pokémons que l'autre ne peut obtenir, hormis par échange avec l'autre version.

Calendrier des sorties

élément date officielle commentaire
année mois jour
annonce 2022 02 27
le jeu 2022 11 18
mise à jour 1.0.1 2022 11 18 correctifs
mise à jour 1.1.0 2022 12 01 ajouts et correctifs
mise à jour 1.2.0 2023 02 27 ajouts et correctifs

Les mécanismes du jeu

Les mécanismes des pokémons

Les talents

Un talent (ou capacité spéciale) est un pouvoir qu'un pokémon manifeste en combat sans qui l'ait voulu ou que ça lui ait été demandé. Chaque espèce de pokémon a au moins un talent et certaines en ont plusieurs.

La téracristallisation

La téracristallisation est une nouvelle mécanique de jeu en combat, elle a été introduite avec ces jeux. Elle remplace des mécaniques non-reprises : la méga-évolution et le dynamax

Chaque pokémon a un type téracrisal. Du coup, il peut téracristalliser en ce type. S'il avait déjà ce type, il est plus marqué en ce type durant la téracristallisation. S'il n'avait pas ce type, il l'obtient durant la téracristallisation.

Le type téracristal d'un pokémon lui est propre, ça ne dépend pas de son espèce. Mais un pokémon avec un type téracristal qui n'est pas le sien de base est beaucoup plus rare.

La téracristallisation ne nécessite rien de particulier pour être activée, ni pour le pokémon ou son espèce ni pour sa personne esclavagiste poké-dresseuse. Mais il y a des restrictions. Durant un combat, la téracristallisation n'est possible que sur un seul pokémon. De plus, la capacité de téracristallisation n'est pas auto-regénérée après un combat, il faut aller voir la soigneuse d'un centre pokémon.

Les mécanismes d'exploration du monde

Contrairement aux jeux vidéos Pokémon anciens et officiels, l'exploration du monde se fait en 3D. Il n'y a pas que les graphismes qui sont en 3D, mais aussi les décors et les capacités de déplacement. Cela rend l'expérience de jeu plus immersive.

Néanmoins, cela a de sérieux impacts hors du jeu. En effet, il faut une machine plus puissante, avec plus de mémoire vive et les jeux sont plus volumineux en octets, mais aussi un écran plus grand et avec une meilleur résolution. L'impact écologique dû à cela est donc significatif, puisque la construction et la consommation de la machine et de l'écran sont plus coûteux en ressources minérales et en énergie. À cela, il faut ajouter la fuite en avant techno-croissantiste conduit à remplacer du matériel qui fonctionnait toujours (mais qui n'était pas suffisant pour gérer autant de données, pour avoir telle finesse graphique, pour gérer telle résolution graphique, etc.). On peut donc se demander si ça en vaut la chandelle. Ne faudrait t'il pas plutôt faire mieux avec autant qu'il y a bien des années et même décennies, comme le font par exemple les jeux non-officiels pour GBA (Nintendo GameBoy Advance) Pokémon Éclat Pourpre et Pokémon Unbound (qui incluent entre autres les pokémons jusqu'à la 7ème génération et le mécanisme de la méga-évolution) ? Et on ne peut évacuer cela via la liberté individuelle, car il y a une dynamique sociale avec le jeu vidéo (ne pas être dans le coup peut être excluant et le mimétisme pousse à vouloir comme les autres) et en particulier avec les licences à succès, dont Pokémon fait indiscutablement parti.

Les cartes

Dans les anciens jeux Pokémons (Jaune, Cristal, Émeraude, Platine, etc.), il n'y avait qu'une carte. C'était une macro-carte qui représentait la région en entier. Dans Pokémon Écarlate et Violet, et c'est déjà le cas dans Pokémon Légende Arceus, ce n'est plus le cas, ce n'est plus la seule. En effet, l'aspect monde ouvert en 3D rendrait peu pratique de n'avoir que la macro-carte.

Une mini-carte a donc été ajoutée. Celle-ci se trouve en bas à droite de l'écran quand on est en mode exploration libre. Elle offre une vision très locale de la carte. Le ou la personnage incarné·e y est toujours au centre. De plus, y est indiqué les 4 points cardinaux (nord, est, sud, ouest), afin de connaitre son orientation et donc in fine faciliter l'exploration consciente.

Les capacités de votre monture

Après peu de temps de jeu, vous obtiendrez le pokémon légendaire de votre jeu (koraidon pour écarlate et miraidon pour violet) comme monture pour se mouvoir dans le monde. Toutefois, elle n'aura alors que l'utilité de se mouvoir un peu plus rapidement et de pouvoir sauter mais pas bien haut. Néanmoins, en avançant dans le jeu (et plus précisément dans la macro-quête des pokémons dominants et de leurs épices nommée "Un parfum de légende"), vous obtiendrez de nouvelles capacités pour votre monture (sprinter, nager, bondir plus haut, planer, escalader). On avait déjà le même genre de chose dans Pokémon Légende Arceus, sauf qu'il y avait un pokémon par capacité et que le dernier qui permet de voler rendait à peu près obsolète les autres.

L'aventure principale

Le début du jeu

La configuration

Au début du jeu, vous devrez faire un peu de configuration :

  1. la langue
  2. le nom de votre personnage
  3. l'apparence générale de votre personnage (sexe/genre et couleur de peau)
  4. la configuration plus fine de l'apparence du personnage
    • cheveux : coupe et couleur
    • visage (hors cheveux)

L'introduction très générale

Vos premiers pas

  1. Vous voila dans la peau de votre personnage ! Comme d'habitude dans les jeux pokémons classiques, vous êtes au premier étage dans votre chambre.
  2. Descendez puis allez à gauche. Votre maman vous parlera. Elle vous dira que l'école vient d'appeler. Patatra, c'est pour vous demander d'attendre ici. Serait-elle sur le point d'adopter une motion sur le véganisme et donc de s'auto-dissoudre ? Divulgachis : non, l'exploitation ne sera pas remise en cause.
  3. L'école aurait envoyé quelque chose d'important aux nouveaux et aux nouvelles élèves, mais rien n'a pour le moment été reçu pour vous. Mais voila que ça sonne ! Allez donc vers la porte, qui se trouve à droite. Vous n'aurez pas le temps de l'atteindre qu'un type se permettra d'entrer !
  4. Ce n'est pas n'importe qui, c'est le proviseur, monsieur Clavel. Une fois qu'il a remis à votre mère le plan de l'école et les documents d'inscription, les 2 vont discuter et votre maman vous demande d'aller dans votre chambre (pour tranquillement faire autre chose que discuter ?).
  5. À votre lit est accroché un sac et un chapeau. Mettez-vous juste devant et appuyez sur le bouton A. Vous est alors prodigué quelque petites indications.
  6. Rejoignez votre maman et le proviseur. Le proviseur vous fait la promotion de son uniforme uniformisant, qui ne permet de toute façon pas d'annuler les inégalités (et ce même d'un point de vue purement des habits, car il y a des différences d'entretien entre les familles et cela est révélateur de la classe sociale). Mais le plus important arrive et ça se passe dehors.
  7. L'extérieur est évidemment bucolique. On ne va pas vous montrer tout ce qui est nécessaire pour rendre possible un tel jeu vidéo, ça risquerait bien trop de vous dégouter ou au moins de vous rendre critique et de vous donner envie de vous battre (pour l'écologie bien sûr, mais aussi les conditions sociales de production).
  8. Le proviseur fait alors apparaitre 3 pokémons devant vous. Vous devez en choisir un et seulement un. Votre premier poké-esclave (pardon partenaire, comme on est collaborateur des capitalistes). Il servira à la fois de punching-ball et de martyriseur, n'est-ce pas des plus sympathiques quand on regarde cruement ? Le proviseur Clavel se cache à peine du triste sort (heureusement virtuel) des bestioles, puisqu'il dit sans honte qu'elles sont très dociles. Les 3 pokémons s'approchent alors de vous, pensant peut-être naïvement avoir un meilleur sort avec vous.
  9. Après vous avoir enjoint à en choisir un et vous avoir dit d'ensuite le rejoindre à la maison d'en face, il vous quitte sur ces belles paroles (d'esclavigiste espèciste), ce à quoi votre mère ne voit évidemment aucun problème et se dit que ça va être dur de choisir au vue du fait qu'elle les juge fort minion (et effectivement, vous vous apprêter à les faire combattre à gogo jusqu'au KO, pas vraiment des séances de massage).
  10. Vous mère vous donne l'objet rare motismart. C'est un gadget électronique de dernière génération (donc encore plus polluant et superflu que les précédents) dans lequel un motisma aurait élu domicile (du moins selon la version officielle, mais on pourrait très bien imaginer qu'il y ait été mis de force et qu'ait ensuite été brodé ce récit). Et puisque c'est un téléphone, il borne aux antennes quand il est allumé et pas en mode avion, donc vous n'aurez pas de vie privée en ce qui concerne vos déplacements. Mais tout cela est évidemment des plus normals, était-ce même nécessaire de le mettre en lumière ?
  11. Avant de choisir votre poké-esclave de départ, votre mère vous dit de vous balader avec les 3 potentiels, afin de vous familiariser avec eux avant de vous décider.
  12. Vous pouvez alors marcher très lentement. Allez à la maison en face (indiqué par un point d'exclamation sur la carte), il n'y a de toute façon pas grand chose d'autre à faire. Et au milieu du chemin, vous pourrez enfin courir !

Le choix du pokémon de départ

Une fois que votre personnage est arrivé à la maison d'en face, une cinématique est lancée. Elle met en scène avant tout les 3 pokémons de départ. Ensuite, s'engage une conversation avec l'élève Menzi et le proviseur Clavel. Menzi a hate de faire un poké-combat contre vous et tant pis pour les pauvres êtres sentients envoyés au front. Enfin, vous avez à choisir votre premier pokémon.

pokémon de départ type évolution finale commentaire
poussacha plante miascarade puissant et rapide
coiffeton eau palmaval puissant
chochodile feu flâmigator efficace au début, puissant mais lent

Une fois que vous en avez sélectionné un, vous le mettez dans sa poképrison pokéball. Alors que Menzi a déjà eu un pokémon, elle en veut un nouveau parmi les 2 restants. En effet, elle veut repartir de zéro et entrainer un nouvel esclave partenaire en même temps que votre personnage. Il n'y a là fonctionnellement rien de plus normal, puisqu'elle jouera le rôle de rival. Elle va donc choisir le type qui ne va pas contre le votre : si vous partez plante (poussacha), elle prend feu (chochodile) ; si vous partez eau (coiffeton), elle prend plante (poussacha) ; si vous partez feu (chochodile), elle prend eau (coiffeton). Vous l'avez cru ? C'est en fait l'inverse ! Elle va en effet prendre le type désavantagé par rapport au votre.

Ensuite, elle vous propose que vous la rejoignez en bas sur la plage. Ce sera l'occasion de votre premier combat, ou plutôt de votre permier combat en tant que maitre/maitresse qui donne les ordres et ne reçoit pas les coups. La violence n'est tellement pas un problème quand c'est les autres qui se la mange dans les dents. Au-delà de cet espècisme omniprésent, ce tout premier combat est facile à remporter, comme c'est toujours le cas dans les jeux pokémons officiels. En gagnant, vous obtenez 300 de thune.

L'aventure commence !

De la route de Cuchalaga au phare

Le gadgetisme technologique étant à la mode, votre pokédex sera dans votre ordinateur de poche connecté, alors qu'il était papier dans Pokémon Légende Arceus. Mais le fanatisme des dites hautes technologies (qui rend la vie bien plus facile, dixit le proviseur Clavel), ne vaut t'il pas de détruire l'habitabilité pour l'humain et nombre d'autres espèces ? Cela vaut dans le monde de ce jeu vidéo, mais aussi dans le notre au moment où il sort. Sur ce, le proviseur Clavel se barre pour aller voir les parents de mademoiselle Menzi. Lui est alors confié pour tâche de vous accompagner à l'académie.

Avant cela, elle vous propose une séance pour apprendre à capturer des pokémons. Revenez en arrière à l'extérieur de la maison. Vous aurez alors le droit une discussion avec maman. Elle vous donne de la bouffe (pas végane) et de l'argent, ainsi que 5 potions (pour le soin), tout en vous enjoignant à ne pas faire de gaspillage (la téléphonie n'est-ce pas pourtant du gaspillage ? non si l'époque l'a tristement naturalisé).

Cette fois, la séance de capture peut commencer. Renjoignez Menzi (qui est au point d'exclamation sur la carte). Une fois rejointe, vous serez sur la route de Cuchalaga, elle vous dit alors quelques trucs sur le monde encore à peu près sauvage. Mais surtout, elle vous donne 5 pokéballs. Un gourmelet apparait pour l'occasion. Après le combat fini (par KO ou capture), elle vous donne 10 pokéball de plus. Vous allez maintenant pouvoir librement vous promener sur la route de Cuchalaga avec des pokémons sauvages à mettre KO ou capturer. Puisqu'ils sont majoritairement de type plante ou insecte, il est facile de les vaincre avec un pokémon de type feu, comme par exemple le pokémon de départ chochodile. Votre objectif d'aventure est maintenant d'aller au phare, qui n'est pas bien loin et se voit très bien.

Mais avant cela, après avoir fait des combats, vous pourriez avoir envie d'être soigné gratuitement. C'est fait gracieusement Menzi au début de la route, mais ça ne durera pas une fois que vous aurez avancé dans l'histoire. D'une manière permanente, il y a votre mère à la maison et vous pouvez vous y faire téléporter via le mode carte (qui s'active en appuyant sur le bouton Y quand vous êtes en mode parcours du monde avec votre personnage).

Avant d'atteindre le phare, Menzi vous accostera. Elle regardera l'avancement (médiocre) de votre pokédex (car c'est bien sûr au nom de la Science que vous enfermez des pokémons dans des pokéballs), mais c'est alors que vous entendrez un hurlement. Elle est curieuse, mais il ne faudrait pas tomber du haut de la falaise (même si votre motismart est équipé d'un système de sécurité anti-chute !) et aller dans une grotte qui serait dangereuse. Malgré ces avertissements, il vous faut aller vers l'endroit où il n'y a pas de cloture. Évidemment votre personnage ira au bord de la falaise. Il verra alors un pokémon échoué sur la plage, et pas n'importe lequel, le pokémon légendaire de votre version (koraidon pour écarlate et miraidon pour violet). 2 malosses sont devant lui, mais il arrive à les effrayer. Votre personnage tombe et est sauvé in extremis. Allez à la rencontre du pokémon légendaire de votre version. Il a besoin de force, donnez lui le sandwich non-végétalien de votre mère espèciste. Il se régalera… en mangeant entre autres autrui, puisque le sandwich contient de la viande, c'est-à-dire du cadavre (go vegan!).

Évidemment le pokémon légendaire, après avoir changé de forme, ira dans la grotte que Menzi avait indiqué comme dangereuse. C'est la caverne de la crique. Mais vous devrez suivre le pokémon légendaire, faites donc. Menzi arrivera tout en haut de la grotte pour vous aider. Vous devrez suivre le pokémon légendaire qui vous aidera. Au passage, vous pourrez récupérer des objets et combattre quelques nouveaux pokémons. Une fois suffisamment avancé, un démolosse (niveau 40) apparait derrière vous. Il fait venir plein de malosses. Heureusement le pokémon légendaire sauve votre personnage, il est le prince et vous la princesse (un dualisme sexiste bien classique, mais qui est là bien réel).

Après vous avoir brillamment porté secours, le pokémon légendaire est de nouveau épuisé. Toutefois, après une courte discussion avec Menzi, il se relève. Menzi vous donne alors son numéro de téléphone et inversement, puis elle vous offre la CT032 "météores". Vous êtes alors de nouveau en mode libre. Votre mission est toujours d'aller au phare et vous en êtes plus proche que jamais.

Le phare

En arrivant au phrase, vous allez faire la rencontre d'un autre élève, Pepper. Contrairement à votre personnage et Menzi, il connait le pokémon légendaire. Après un peu de blabla, vous devrez l'affronter, ou plutôt c'est votre équipe qui le devra, car vous êtes le maitre / la maitresse et envoyez donc votre ou vos esclaves à votre place. Il enverra un rongourmand au niveau 5. Après le combat, il vous donnera la pokéball du pokémon légendaire ! Menzi lui demandera comment il avait ça, mais il se cassera et donc pas de réponse.

Montez en haut du phare, puis là haut parlez à Menzi. Elle vous montrera la ville de Mesaledo, où il y a votre école. Ensuite elle vous montrera Plato Real, avec sa station service (issue de la sinistre culture de la bagnole). C'est sur la route vers la ville, donc votre objectif intermédiaire.

Du phare à la ville de Mesaledo

Avant le pont, vous pourrez affronter le pokémon du gamin Dimitri, un tissenboule au niveau 5, et gagner ses 220 poké-dollars. Autour du mini-canal que le pont permet de traverser sans se mouiller, il y a des pokémons de type eau, ce qui est très bien pour entrainer un pokémon de type plante comme à tout hasard poussacha. En montant, vous pourrez récupérer la CT047 "tenacité". Entre le pont et la station service, il y a un mini lac, ainsi que l'étudiante Félice prête à envoyer au charbon son gourmelet au niveau 5 et qui a 160 pokédollars.

Une fois arrivé à Plato Real, Menzi vous attend à la station service (avec plein de publicités vidéos, la sobriété n'est pas de ce monde stupide qui court à son auto-destruction). Elle vous apprend que cette imondicité techno-marchande est un centre pokémon. Il y a en rouge une personne féminine pour soigner gratuitement votre équipe et une autre masculine en bleu pour faire des achats, soit une répartition classiquement genrée des tâches (le care pour madame et la vente pour monsieur qui s'occupe des choses sérieuses). Il y a également en vert une machine à CTs (capsules techniques). Une fois la présentation faite, Menzi vous offre 5000 points de la ligue et tout un tas d'échantillons (obtenu en tabassant des pokémons, ce qui est tout à fait normal dans ce monde bien espèciste et que l'on est enclin à trouver normal car notre monde ne vaut tristement pas mieux).

Faites soigner gratuitement vos pokémons auprès de la femme en rouge du stand rouge. Avec la machine verte, vous pourriez aussi faire des CTs, comme "crocs feu" (nécessitant de vaincre des malosses), "survinsecte" (après avoir vaincu des tissenboules), "rafale psy" (qui requière du duvet de psykokwak), "voix enjôliveuse" (pour 200 PL et 3 babioles de tarsal) ou "météores" (pour 200 PL et 3 plumes de passerouge). Un peu plus loin, il y a une marchande de glaces (qui contiennent du lait fort probablement zoonimal) et pas le moindre sorbet (car tout le monde se fout de la sentience des animaux non-humains ou zoonimaux). À l'opposé du centre pokémon, il y a un petit lac et à côté vous pourrez y trouver la CT085 "repos".

Allez maintenant à la ville de Mesaledo. Pour ce faire, vous devrez en passer par la zone sud numéro 1. Vous pourrez y trouver des pokémons sauvages et des personnes qui aiment les faire combattre jusqu'au KO (comme Michael Vick) mais qui sont facultatifs (contrairement aux anciens jeux pokémons classiques). Il y a au moins l'étudiante noire Gwenaëlle (croquine, niveau 5 ; 220 poké-dollars) le gamin Issac (khélocrok, niveau 5 ; 220 poké-dollars), le livreur (minisange, niveau 6 ; 552 poké-dollars) le nettoyeur Étienne (gloupti, niveau 5 ; 460 poké-dollars), et l'étudiant Guy (azurill, niveau 4 ; malosse, niveau 5 ; 160 poké-dollars). Avant la ville, il y a une station service / un centre pokémon. Un gars habillé sérieux est là-bas et vous donne la CT082 "cage éclair" si vous avez vaicu au moins 4 dresseur·euse·s de la zone.

Allez maintenant devant les grandes portes de la ville. Menzi vous y rejoint et elle veut faire un poké-combat. Son nouveau pokémon de départ est au niveau 8 et elle a maintenant un second pokémon qui est pohm et est au niveau 9. Mais surprise, elle téracristallise son pokémon ! C'est le nouveau truc du mode combat de ce jeu. Une fois vaincue, elle vous donne 540 poké-dollars et 3 rappels.

La ville de Mesaledo

Ensuite, vous entrez dans la ville. Menzi fait la discussion. Enfin, elle vous dit de visiter la ville et après de la rejoindre devant le portail de l'école (qui a pour batiment une cathédrale avec une pokéball géante et et est en hauteur, donc inmanquable). Après la place centrale avec plein de commerces, en continuant d'aller vers l'académie, vous tomberez sur 2 sbires de la Team Star qui tente en vain de recruter Pania. Il veulent lui forcer la main, vous devez donc l'aider ou être sinon contraint·e de faire machine arrière. C'est donc parti pour un combat (gribouraigne, niveau 8 ; 416 poké-dollars). Et alors qu'un second combat se profilait, Menzi arrive. Elle les effraie, mais ne va pas faire le travail. C'est donc vous qui allez faire (manglouton, niveau 9 ; 468 poké-dollars), mais elle vous donne l'orbe téracristal et vous allez donc pouvoir utiliser cette fonctionnalité de combat introduite avec ces jeux. Une fois les 2 sbire vaincu·e·s, Menzi vous décrit la Team Star comme une bande de voyous et fainéants scolaires, puis Pania va vers l'académie et Menzi vous dit qu'elle ne la connait pas et qu'elle est jalouse de son sac évoli.

Montez les marches restantes et entrez dans l'académie par la grande porte. Vous y retrouverez Menzi et le proviseur Clavel. Le sujet de la Team Star est évoqué et Menzi est d'accord pour sagement informer le corps enseingant quand un problème se produit. Vous avez ensuite droit à votre premier cours d'école et c'est avec Jacq. Très vite, vous pouvez en sortir.

  1. À la cafétéria, vous pouvez retrouver Pepper. Il a une mission pour vous : il veut des épices super rares, qui sont protégés par des pokémons dominants. Après vous l'avoir plus amplement présentée, il vous donnera un sac de poussière étoile.
  2. À la salle des professeur·e·s, il y a Menzi qui discute avec une mystérieuse femme aux longs cheveux noirs et une tenue à dominance noire avec un peu de bleu. Menzi vous dit qu'on l'appelle la Cheffe, qu'elle est trop forte, trop géniale, trop cool et Menzi rêve de devenir comme elle. Menzi vous fait la promotion de la quête consistant à vaincre les personnes championnes, condition nécessaire et suffisante pour obtenir le rang maitre.
  3. Cassiopée a piraté votre téléphone pour vous parler. Elle veut en finir avec la Team Star. À la fin, le proviseur Clavel se pointe et vous dit de parler moins fort les prochaines fois, car votre vie privée pourrait être exploitée sinon, mais vous utilisez un putain de téléphone qui borne en permanence et il ne serait pas étonnant que votre personnage utilise une carte bancaire pour payer et donc réalise couramment des paiements non-anonymes.
  4. Vous serez convoqué au bureau du proviseur. Il vous met en contact électronique avec la poké-professeuse Olim (si vous jouez à Pokémon Écarlate) ou le poké-professeur Turum (si vous jouez à Pokémon Violet). Ille étudie les pokémons dans la zone zéro, qui est au fond du cratère de Paldea. Ce qui l'intéresse est le pokémon légendaire qui est avec vous et dépend de votre version (koraidon pour écarlate et miraidon pour violet). Il était avant sous sa responsabilité et en possédait la pokéball. Elle veut vous donner une mission, mais elle ne vous la détaille pas et se contente de vous donner ses coordonnées.
  5. Menzi arrive pour vous accompagner à votre chambre. Elle vous présente votre lit, qui fait office de centre de soin. Dormez donc, en espérant que le lit soit végan.
  6. Menzi débarque de nouveau et vous devez aller dans le cour de l'école. Le proviseur fait son speech qui est une exhortion à explorer le monde.
  7. Allez vers les escaliers pour descendre. Menzi vous explique alors en quoi consiste la chasse au trésor : L'idée, c'est de parcourir la région de Paldea et de vivre plein d'aventure ! Il n'y a heureusement pas que la partie théorique. Ne faudrait t'il pas d'ailleurs s'en inspirer pour notre école ? On pourrait là-dessus prendre appui entre autres sur Ivan Illich.
  8. Menzi vous incite à faire les arènes, Pepper à vaincre les pokémons dominants et Cassiopée à s'occuper de la Team Star.
  9. Vous pouvez maintenant monter sur le pokémon légendaire de votre version. Vous débloquerez ses aptitudes avec la quête des épices liées aux pokémons dominants.

Les quêtes principales

Attention : Sachez que des éléments de l'intrigue sont révélés. Les lire avant de les avoir vécu en jeu pourrait vous gâcher une partie du plaisir.

Ordre optimal des quêtes

Il n'y a en grande partie pas d'ordre en dur. Vous êtes en bonne partie libre de faire dans l'ordre que vous le souhaitez. Mais il n'y a pas de mécanisme d'adaptation à votre niveau, donc il y a de fait un ordre "naturel".

version type de mission nom / lieu chef·fe poké-type(s) niveau récompense(s)
toutes maitre Sevaro Éra insecte 15
  • badge insecte
  • CT021 "bond"
toutes légende zone sud 3 Craparoi roche 16
  • badge roche
  • capacité de sprinter pour la monture
toutes maitre Cuencia Colza plante 17
  • badge plante
  • CT020 "désherbaffe"
toutes légende zone ouest 1 Lestombaile ténèbres et vol 19
  • badge vol
  • capacité de surf pour la monture
toutes Team Star groupe Segin Brome ténèbres 20
  • badge ténèbres
  • CT062 "tricherie"
toutes maitre Levalendura Mashynn électrique 24
  • badge électrique
  • CT048 "change-éclair"
toutes Team Star groupe Schedar Meloco feu 26
  • badge feu
  • CT038 "nitrocharge"
toutes légende Ferdeter zone est 3 acier 28
  • badge acier
  • capacité de bondir plus pour la monture
toutes maitre Jarramenca Kombu eau 30
  • badge eau
  • CT022 "douche froide"
toutes Team Star groupe Tsih Erio poison 32
  • badge poison
  • CT102 "détricanon"
toutes maitre Mezclamora Okuba normal 35
  • badge normal
  • CT025 "façade"
toutes maitre Frigao Laïm spectre 40
  • badge spectre
  • CT114 "ball'ombre"
Écarlate légende désert rôtissable Fort-Ivoire combat et sol 44
  • badge sol
  • capacité de planer pour la monture
Violet légende désert rôtissable Roue-de-Fer acier et sol 44
toutes maitre Alforneira Tully psy 45
  • badge psy
  • CT120 "psyko"
toutes maitre Mont Nappé Grusha glace 48
  • badge glace
  • CT124
toutes Team Star groupe Ruchbah Ortiga fée 50
  • badge fée
  • CT079 "éclat-magique"
toutes légende lac Asorl Oyacata eau 55
  • badge dragon
  • capacité d'escalader pour la monture
Nigirigon eau et dragon 55
toutes Team Star groupe Caph Nèflie combat 55
  • badge combat
  • CT167 "close-combat"
toutes Team Star Clove et Cassiopée Cassiopée tous 62
toutes légende Confrontation contre Pepper Pepper tous 58-63 fin de la quête "Un parfum de légende"
toutes maitre Ligue Pokémon Conseil 4 puis Alisma tous 60-66 fin de la quête "La voie du Maître"
toutes fin Retour aux sources Olim (IA) / Turum (IA) tous 67 Koraidon / Miraidon rejoint votre équipe

Intérêts respectifs des 3 grandes quêtes

La voie du Maitre

C'est comme dans les jeux vidéos Pokémon classiques : il faut vaincre les champion·ne·s d'arène puis la ligue. Toutefois, vous pouvez vaincre les champion·ne·s dans l'ordre que vous voulez en théorie, mais en pratique les niveaux des arènes est fixe et il y a donc de fait un ordre "naturel". Bien sûr, a été remis en place le principe de l'obéisance des pokémons sauvages en fonction du nombre de badges d'arène.

Arène de Sevaro

Sevaro n'étant pour le moins pas grand, vous n'aurez aucun mal à trouver l'arène. Cette dernière est de type plante et sa championne est Éra.

En y entrant, Menzi viendra à vous. Elle vous informe que pour affronter un·e champion·ne d'arène, il faut d'abord réussir un examen. Évidemment chaque arène a son examen particulier. Sympa, elle vous donne 3 super potions.

Comme elle vous la dit, il faut parler au type en costard à la réception. Il vous informe que l'examen se nomme "roule-olive", en référence à la production locale. Il consiste à pousser un ballon en forme d'olive jusqu'à la ligne d'arrivée. Mais avant de le passer, il faut s'y rendre, car ce n'est pas dans le batiment de l'arène, mais au nord-ouest de la ville.

Une fois dans l'examen, vous pouvez prendre un raccourci en battant une dresseuse (Margueritte) ou plutôt son unique pokémon (mélokrik, niveau 13), empochant au passage 1820 poké-dollars. Un peu plus loin, même scénario, mais avec cette fois avec mec (L'Armeil : mimitoss, niveau 13 ; 1820 poké-dollars). Mettez bien dans le but et c'est gagné !

Retournez maintenant à l'arène pour combattre la championne Éra. Pour ce faire, parlez au type à la réception.

Éra, championne de l'arène de Sevaro

Une fois vaincue, elle vous donne 2700 poké-dollars, son badge d'arène et la CT021 "bond". Si c'est votre premier badge, les pokémons capturés vous obéiront maintenant jusqu'au niveau 25.

Arène de Cuencia

La ville de Cuencia n'est pas bien grande, l'arène n'est donc pas compliquée à trouver. Mais si besoin était, elle est à droite du moulin quand on le prend de face avec ses hélices. En entrant, vous verrez Menzi, qui vous interpellera. Elle vous donne 3 doses d'huile, pot de colle mais sympa. Allez maintenant parler à la réceptionniste.

Épreuve de l'arène de Cuencia

L'épreuve est la ceuillette des héliatroncs. Elle consiste à trouver les spécimens de ce pokémons. Ils sont répartis dans la ville. C'est une espèce de pokémon inspiré d'un tournesol. Du coup, c'est une plante avec une tête et des pétales jaunes. C'est pour le moins assez reconnaissable. Il vous faut en trouver 10 dans la ville, puis allez sur la place dédiée à héliatronc pour les y ramener (en effet illes vous suivent et ce n'est graphiquement pas beau à voir). La réceptionniste vous enregistre le lieu sur votre carte. Mais avant d'aller les chercher, allez à gauche de la face avant de l'arène (qui est la fameuse place héliatronc), afin que les héliatroncs soient répartis dans la ville.

Colza, champion de l'arène de Cuencia

C'est un spécialiste du type plante. Pour le vaincre facilement, le type feu et le type vol sont couramment accessibles à ce stade du jeu, autant en pokémons qu'en capacités (notamment la CT008 "crocs feu" et la CT027 "aéropique").

Une fois vaincu, il vous file 3060 poké-dollars, son badge bien sûr (avec photographique) et la CT020 "désherbaffe". Si c'est votre second badge d'arène, il vous dira que vous pouvez capturer plus facilement les pokémons de niveau 30 et moins, mais aussi que tous vous obéiront dans cette fourchette.

Post-arène

Après le blabla avec le champion et surtout ses récompenses, un type vous accostera. C'est Hassa, un membre du conseil 4 de la poké-ligue, pas une petite daube donc. Il vous dit qu'il enseigne les beaux-arts et que vous semblez avoir du potentiel mais qu'il vaut mieux vous entrainer pour qu'il ne vous mette pas futurement une raclée.

Allez affronter la meuf aux cheveux rouges de la Team Star (Meloco) pourrait paraitre être une bonne idée. Mais ses pokémons sont 10 niveaux de plus que le champion, il se peut donc que vous n'ayez pas encore le niveau suffisant. Toutefois, si vous avez au moins un bon pokémon de type eau et avec une attaque de type eau correcte (afin de stabber), cela pourrait potentiellement le faire même avec un écart significatif de niveau.

Arène de Levalendura
Combat contre Menzi

Une fois entré dans l'arène, vous aurez un appel téléphonique de, ô surprise, Menzi. Elle n'est pas loin et vous dit de l'attendre. Et la voila. Elle vous propose de l'affronter en tant qu'entrainement. Évidemment vous faites ça dehors.

Avec un miscarade (l'évolution finale du pokémon de de départ plante qui se fait au niveau 36) et sa capacité "magie florale", vous pouvez la défoncer sans prendre le moindre coup et ce sans même avoir besoin de téracristallisé. Mais sans, ce n'est pas bien compliqué pour autant, évidemment à fortiori si vous avez l'avantage en terme de niveau et de type. Puisque vous avez déjà accès à pas mal de zones, ça ne devrait pas être un problème d'avoir des pokémons adaptés, autant en terme de niveau que de type.

Examen de l'arène

L'examen de l'arène consiste à faire une apparition sur la chaine de Mashynn, la championne de l'arène. C'est en effet une vidéase sur Internet. Dans le cadre de son show, elle invite monsieur Ducoin, qui n'est autre que le proviseur Clavel (qu'elle dit ne pas connaitre du tout, elle l'aurait juste trouvé au coin de la rue et elle aurait adoré sa vibe, d'où son recrutement pour le direct dit stream par anglicisme).

L'examen consiste à retrouver 3 fois Clavel. Pour cela, vous pouvez vous aider des caméras de la ville (car la vie privée c'est pour les passéistes, voila ce que ce jeu capitaliste insinue de fait aux enfants en contribuant à la normalisation de l'intrusion générale). En fait, vous ne déplacerez même pas votre personnage, mais vous pointerez Clavel, qui fait office de Charlie (ou de Pandaman pour les fans du manga One Piece d'Eiichirō Oda qui a vendu son âme à Emmanuel Macron le fossoyeur), et cliquerez sur A pour dire qu'il est là.

Après l'avoir trouvé une première fois, vous devrez affronter un poké-esclavagiste (luxio, niveau 22 ; 3080 poké-dollars). Il en sera de même après l'avoir trouvé une seconde fois (anchwatt, niveau 22 ; lainergie, niveau 22 ; 3080 poké-dollars). Trouvez-le une troisième fois et voila c'est gagné. Il n'y a en effet pas de 3ème combat, ou plutôt si, mais c'est contre la championne.

Mais vous n'êtes pas obligé d'enchainer. Avant de l'affronter, vous pouvez donc faire soigner votre équipe, l'entrainer, la modifier, etc. Une fois les préparatifs faits, allez parler au réceptinniste de l'arène.

Mashynn, championne de l'arène de Levalendura

Avant le combat, elle fait son show. Mais son public en présentiel est plutôt médiocre. Pourtant on ne semble pas être en période de coronavirus, puisque personne n'a le masque en milieu clos (et évidemment encore moins en milieu aéré où sa pertinence est au mieux bien moindre à part forte concentration bien sûr), à moins que vous soyez dans un monde merveilleux de négationnisme (même sous Manu 1er, qui s'est de fait aligné sur Bolsonaro, des gens portent le masque en milieu clos).

Une fois vaincue, Mashynn vous donne 4320 poké-dollars. Bien sûr, elle ne s'arrête pas là. Vous avez aussi le droit à son badge. Si vous avez maintenant 3 badges d'arènes, il sera plus facile de capturer les pokémons jusqu'au niveau 35 et ils obéiront jusqu'à ce niveau. Évidemment, comme le veut la tradition, elle vous donne sa CT : la CT048 "change-éclair".

Post-victoire

Alisma vous interpellera. Elle dit avoir vu votre combat et vous encourage. Ensuite, elle se présente et c'est rien de moins que la présidente de la poké-ligue (c'est donc elle qui assure la gestion des arènes). Enfin, elle vous souhaite bonne journée et s'en va.

Arène de Jarramenca
  1. Dans la ville de Jarramenca, il faut monter à l'arène avec un ascenseur, qui n'est pas empruntable avec votre monture.
  2. Monsieur Kombu, le champion de l'arène, en sort. La réceptionniste a tenté de le faire s'arrêter, car il a oublié quelque chose (en l'occurrence son porte-feuille), mais ça a été en vain.
  3. La réceptionniste vous demande si vous êtes là pour relever le défi.
  4. Elle vous donne son porte-feuille (alors qu'elle ne vous connait pas !) et vous demande de le ramener à Kombu. Exceptionnellement ça fera office d'examen d'arène.
  5. Elle vous dit qu' il [Kombu] s'est dirigé vers Porto Marinada, de l'autre côté du désert [rôtissable] situé à l'ouest .
Ligue Pokémon
Conseil 4

Un parfum de légende

Vous devrez vaincre des pokémons dominants. Pour chaque mission accomplie de ce type, votre pokémon légendaire aura une nouvelle capacité hors combat (sprinter, nager, bondir plus haut, planer, escalader). Cela fait penser à Pokémon Légende Arceus.

Craparoi

Le craparoi, le pokémon dominant roche-falaise, se trouve dans la zone sud 3. C'est un gros crabe qui s'accroche à la paroi et son camouflage est bien médiocre. Il est de type roche, donc particulièrement vulnérable au type plante, eau, combat, sol et acier. Battez-le une première fois. Il s'enfuira alors et cassera de la roche, ce qui lui permettra de manger quelque chose. C'est alors que Pepper se pointe. Et, évidemment, il bouffait l'épice, ce qui le rend encore plus fort et le soigne. C'est donc parti pour une seconde manche, mais avec l'aide de Pepper cette fois. C'est aussi la dernière manche, donc il est pertinent d'utiliser la téracristallisation.

Grâce au passage dans la roche qu'a fait craparoi, vous allez pouvoir trouver l'épice secrète sucrée. Pepper vous en fait un sandwich que vous devez donner à votre pokémon légendaire. Et ça en vaut la peine, puisque ça lui fait du bien et en conséquence lui fait apprendre la capacité de monture sprint. Enfin, une fois que votre personnage est parti, Pepper fait sortir un pokémon… et mystère ! En sortant de la grotte, la personne poké-professeuse de votre version vous informe du nouveau pouvoir de votre monture : en mettant le stick gauche vers l'avant et en appuyant dessus, elle peut maintenant aller plus vite et peut faire tomber les pokémons d'un arbre en foncant dedans. Et pour ne rien gâcher, vos pokémons ont été soignés.

Lestombaile
Arriver jusqu'à Lestombaile

Lestombaile est en haut d'un mont. Mais surtout des pierres en tombent. Il vous faut donc les esquiver et au besoin vous planquer derrière un rocher fixe. Si vous jouez sur émulateur, vous pouvez tricher en réduisant la vitesse du jeu.

Vaincre Lestombaile

Lestombaile est un pokémon de type vol et ténèbres. Vous devrez le vaincre une première fois, puis une seconde fois boosté par l'épice (mais avec l'aide de Pepper).

Post-victoire

Vous trouvez l'épice secrète amère. Pepper l'utilise pour faire des sandwichs. Votre pokémon légendaire veut bouffer le votre. Une fois donné, il sera capable de surfer.

Mais il en reste sur la table. Votre pokémon légendaire veut donc en profiter. Mais Pepper lui geule dessus. Il vous explique pourquoi : son dogrino (un pokémon chien) est malade et il espère le soigner avec les épices secrètes (sachant que ni les potions ni le centre pokémon n'ont été efficaces d'après ses dires). Il a découvert leur existence grâce à un livre de la personne poké-professeuse de la version (Olim, sa mère, pour Pokémon Écarlate ; ou Turum, son père, pour Pokémon Violet). Dans celui-ci, est indiqué que les épices ont été trouvés dans la zone 0 et qu'il a été tenté de les cultiver à la surface, mais que des pokémons les ont bouffé et sont devenus des pokémons dominants.

Objectif Stardust

La Team Star est le collectif à vaincre, comme la Team Rocket et compagnie. À chaque fois que vous vaincrez une base, vous obtiendrez des récompenses d'une certaine Cassiopée.

Quand vous approcherez pour la première fois d'une base de la Team Star, Cassiopée vous téléphonera. Elle vous expliquera que des pokémons tiennent la garde et qu'un·e boss est obligé, de par le code d'honneur, de vous affronter si vous arrivez jusqu'à lui ou elle. De plus, un type du nom de Clove se pointera pour vous aider. Votre personnage pourra suggérer que c'est le proviseur Clavel !

Groupe Segin

Il faudra commencer par affronter une sbire de la Team Star (cornèbre, niveau 19 ; 988 poké-dollars). Son collègue ne fait lui pas chier. C'est alors que Cassiopée vous téléphone. Elle vous félicite de vous être débarrassé des gardes, puis elle vous dit que c'est là le repaire de l'équipe ténèbres. Il vous faudra vaincre les pokémons des sbires et ensuite faire sonner le gong.

Pour commencer, appuyez sur A devant les portes. Vous ne pourrez utiliser que les 3 premiers pokémons-esclaves de votre équipe. Pour les sbires, vous devrez vos poké-esclaves hors combat classique avec le bouton R. Par ailleurs, Clove est là et peut soigner vos poké-esclaves, mais vous pouvez aussi le faire via distributeur De plus, il vous faut faire le défi (hors boss), c'est-à-dire vaincre 30 pokémons, en 10 minutes et pas plus, mais ça n'est pas vraiment une contrainte en réalité (ça se fait en effet sans problème en 3 minutes).

Brome

Brome est le chef de ce groupe. Il a un énorme bolide. Vous allez devoir l'affronter, mais avec toute votre équipe. Il a un seul pokémon et sa machine en guise de boss (à la manière des pokémons dominants et des pokémons des raids).

  1. scalpion, niveau 21
  2. vrombrotor, niveau 20
Post-victoire

Une fois que vous l'aurez vaincu, vous aurez le droit à un retour en arrière (flashback) d'un an et demi. La Team Star devenait plus grosse, il fallait donc instaurer des règles. Cependant lui avait tendance à en ériger trop, donc ce n'était pas la bonne personne. Mais les 4 autres personnes meneuses de la Team Star le convaincent qu'il est la bonne personne.

Dans ce code d'honneur, il y a le devoir d'abandonner son poste si on est vaincu. Il s'auto-destitue donc. De plus, il vous donne son badge et la CT062 "tricherie".

Ensuite, Clove se pointe. Il veut discuter avec Brome. Clove le prévient qu'il va se faire virer de l'académie s'il continue d'agir comme avant. Clove l'encourage donc à revenir à l'école. Mais Brome attend quelqu'un qu'il juge important, mais s'il n'y a pas de signe de vie poour le moment. Il s'agit du boss de la Team Star. Mais ça fait 1,5 an qu'il est comme mort.

Une fois que votre personnage est sorti de la base, Cassiopée vous appelle de nouveau par téléphone. Elle vous annonce que la dissolution du groupe est imminante, puisqu'il n'y a plus de boss. Elle semble avoir un aléa de coeur pour ce dernier. Puis elle se reprend et vous donne 5000 PL. De plus, la machine à CTs propose maintenant plus de choix. Et ce n'est pas fini : quelqu'un de l'équipe de ravitaillement va vous apporter des ressources. C'est Pania qui arrive.

Groupe Schedar
Avant la confrontation avec le groupe

En approchant de la base, une cinématique se lancera. Clove est là et engage le dialogue. Il a peur d'un complot de la Team Star contre l'école, mais surtout ça le fait chier que les cours soient séchés (puisqu'il n'est pas foutu de comprendre qu'il faut que les cours soient intéressants) et que des actes de délinquance soient commis. Il leur a donc fait un ultimatum : il a les sommé de dissourdre l'organisation, le cas échéant il les renverra. Mais ce petit chef ne s'est pas fait obéir. Toutefois, l'échéance n'est pas encore passée, même s'il approche à grands pas. Il veut donc que vous fassiez la police.

C'est alors que Cassiopée vous appelle. Elle semble savoir que Clove est là et donc raccroche. Il s'éloigne et elle rappelle de suite. Vous lui mentez en lui disant que vous ne parliez à personne. Elle vous dit que ça risque d'être plus chaud que le premier repère. J'ai en effet assumé là que vous aviez fait le premier repère, que aviez suivi l'ordre "naturel".

Confrontation avec les sbires

Avant de pouvoir rentrer dans la base, un sbire ne veut pas vous laisser passer, il va donc falloir vaincre son équipe ou plutôt son unique poké-esclave (malosse, niveau 25) et en profiter pour empocher ses 1300 poké-dollars. Ensuite Clove se pointe de nouveau. Après une courte discussion, un charbambin vient vers Clove et il le connaitrait sous le nom de Charles-Jean. Le pokémon se barre et Clove va à sa poursuite, du moins c'est ce qu'il dit.

Une fois qu'il est parti, Cassiopée vous télé-appelle. Elle vous félicite de vous être débarrassé du sbire. Elle enchaine sur le type de ce groupe : feu (les types eau, roche et sol sont donc vos amis, à contrario des types acier, glace, insecte et plante). Ensuite elle présente la cheffe du groupe : Meloco.

Il vous fait maintenant à rentrer de la base. Vous devrez y poutrez 30 pokémons en 10 minutes au plus. Mais c'est en combat automatique/extérieur et pas en combat classique, ainsi qu'avec la restriction à 3 pokémons. Pensez aux distributeurs pour soigner votre équipe. Ensuite, une fois les 30 pokémons vaincus dans le temps, vous devrez vaincre la cheffe, elle en combat classique/manuel.

Meloco
  1. chartor, niveau 27
  2. vrombrotor, niveau 26
Post-victoire

Vous avez le droit à un retour en arrière d'un an et demi. Elle y dit avoir entrainer des charbambin. Elle espère que ça donnera assez de puissance pour faire rouler son engin, dit Starmobile. S'en suit une discussion avec les autres chef·fe·s de la Team Star. Après pas mal de blabla, Brome informe que les responsables de harcèlement ont été dénichés et réunis dans la cour par ses soins . Cela réjoit Meloco, qui a envie de tout brûler. Sur ce, c'est retour sur le présent. Que s'est-il donc passé finalement ? Rien ?

Après vous avoir donné son badge, elle vous file la CT038 "nitrocharge". Alors qu'elle exprime maintenant le besoin d'être seule, Clove se ramène afin de lui parler. Il ramène avec lui un charbambin, Meloco le reconnait et l'identifie elle aussi comme Charles-Jean. D'après Clove, il serait venu ici pour la voir. Meloco dit qu'elle jouait tous les jours avec lui quand elle était à l'académie (avant donc d'être considérée comme une cancre par la direction et les élèves dans le rang comme Menzi). Clove dit que Charles-Jean est venu pour qu'elle revienne à l'académie, mais il veut probablement juste de l'affection et pas qu'elle soit à l'école.

Ensuite, Clove demande à Meloco si la Team Star prépare une attaque contre l'académie. Meloco dément et qualifie ça de vieille rumeur. Mais alors à quoi servait la Starmobile demande Clove. En fin de compte, elle ne s'en serait jamais servi, du moins jusqu'à maintenant pour vous combattre. L'objectif auquel été destiné la Starmobile était l'opération Star, que Clove ne connait pas. Mais nous n'en saurons pas plus.

Une fois sorti de la base, Cassiopée vous téléphone. Elle exprime succinctement et évasiment une pensée pour Meloco, la cheffe vaincue. Juste après, elle vous donne 6000 PL et elle vous permet de fabriquer de nouvelles CTs avec la machine verte des stations services. Pania arrive alors pour le ravitaillement. Votre monture la léchouille. Une fois cette épreuve passée, elle vous donne plein d'échantillons. Elle enchaine en vous demandant votre avis sur la Team Star, puis vous dit qu'au fond les gens en faisant parti ne sont peut-être méchants et que la plupart d'entre elleux auraient été victimes de harcèlement ou auraient du mal à gérer les interactions sociales. C'est ça qui les aurait motivé à se réunir et ainsi fonder la Team Star, car lutter contre le harcèlement est quasi-impossible tout seul, mais ça devient possible à plusieurs. Pania aurait lu tout ça sur le réseau social privé des élèves en piratant l'un des comptes. De plus, elle dit avoir appris qu'il y aurait quelqu'un au-dessus des chef·fe·s et ce serait le cerveau derrière tout ça. Après vous avoir dit ne pas avoir autant parlé depuis longtemps, elle vous souhaite bonne chance pour les groupes restants.

Les personnages

Académie

Personnel

Clavel

Clavel est le proviseur de l'académie.

Jacq

Jacq est le professeur de biologie et votre professeur principal.

Élèves dans le rang

Menzi

Menzi est une jeune femme blanche aux cheveux essentiellement noirs mais aussi avec une pointe de vert et avec une paire de nichons bien calibrée. Fonctionnellement, c'est la rivale de votre personnage, donc bien sûr une poké-esclavagiste (pardon, on dit dresseuse en langage espèciste). Par ailleurs, c'est la déléguée des élèves.

Combats contre Menzi
  1. Son équipe est composée juste de son nouveau pokémon de départ (sur lequel votre pokémon de départ a l'avantage du point de vue du type). La vaincre vous fait gagner 300 poké-dollars.
  2. Équipe :
    1. pokémon de départ non-évolué, niveau 8
    2. pohm (de type électrique), niveau 9, téracristallisé (en électrique)
    Argent gagné : 540 poké-dollars
  3. Équipe :
    • rocabot, niveau 21
    • pohm, niveau 21
    • son pokémon de départ évolué une fois, niveau 22, téracristallisé
  4. Récompenses :
    • Argent gagné : 1320 poké-dollars
    • 3 total soins
Pepper

Pepper est un jeune homme blanc aux cheveux marrons majoritairement clair. C'est le fils de Turum et d'Olim.

Pania

Pania est une femme blanche aux cheveux rouges et bleus. Elle porte un sac à l'éfigie d'évoli et pour cause son équipe est constituée exclusivement d'évolutions de ce pokémon. À son introduction, elle est introduite comme étant timide et harcelée.

Cela n'est pas faux, mais le personnage ne s'arrête pas là. Vous en apprendrez plus en avançant dans le jeu. En effet, c'est la fondatrice et meneuse de la Team Star ! Mais c'est aussi celle qui veut la voir détruite, c'est Cassiopée !

Team Star

Cassiopée

Cassiopée veut que la Team Star soit détruite. À cette fin, elle pirate le motismart du personnage incarné, afin de lui donner pour mission de le faire. C'est connu dans le jeu comme étant l'objectif Stardust.

En avançant dans cette grande quête, vous apprendrez sa motivation.

Poké-professeur·e·s

D'habitude, il y avait une seule personne poké-professeuse pour une région donnée à un instant donné. Avec Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, ce n'est pas le cas, il y a une personne poké-professeuse différente en fonction de la version.

Poké-ligue

La poké-ligue regroupe les champion·ne·s d'arène, le conseil des 4 et la maitre ultime. Les personnages en faisant parti se rencontrent donc dans le contexte de la voie du Maitre.

Éra

Éra est une femme blanche. C'est une championne d'arène. Il est spécialiste du type insecte. Sinon elle est cheffe pâtissière de l'établissement Pâtisse en Boule (elle a de la chance de ne pas être à Patatisse/Patalevain) et elle fait plus ça que faire batailler ses poké-esclaves.

Colza

C'est un champion d'arène. Il est spécialiste du type plante.

Mashynn

C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type électrique.

Kombu

C'est un champion d'arène. Il est spécialiste du type eau.

Okuba

C'est un champion d'arène spécialiste du type normal et un membre du conseil 4 spécialiste du type vol.

Laïm

Laïm est une femme noire au style africain. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type spectre.

Tully

Tully est femme blanche aux cheveux roses-violets. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type psy.

Grusha

Grusha une femme blanche aux cheveux bleus clairs. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type glace.

Cayenn

C'est un membre du conseil 4. Il est spécialiste du type sol.

Popi

C'est une membre du conseil 4. Elle est spécialiste du type acier.

Hassa

C'est un membre du conseil 4. Il est spécialiste du type dragon.

Alisma

Alisma est une femme au ton marron et avec de longs cheveux noirs. C'est la maitre de la ligue.

Personnages divers

Clove

Clove est un homme à la coupe peu commune. Il en a après la Team Star et vous aidera donc à réaliser l'objectif Stardust.

Les lieux

La carte

Les villes

Mesaledo

Mesaledo est la plus grande ville de la région dde Paldea.

Commerces
Le Veinard

Le Veinard, jeu de mots avec le pokémon qui se prononce de même (Leveinard), est une boutique sur la place centrale. On y trouve des objets pour augmenter les statistiques durant un combat et des objets de soin.

Salon de coiffure

L'enseigne est violette et vous pouvez vous balader à l'intérieur. C'est à côté de Sakado et sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.

Sakado

Sakado vend des sac à dos. C'est à côté du salon de coiffure et sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.

Sombre Héros

Sombre Héros est une boutique de chapeaux. C'est à côté de Bien Vue.

Bien Vue

Sombre Héros est une boutique de lunettes. C'est entre Sombre Héros et Pied à Terre.

Pied à Terre

Sombre Héros est une boutique de chaussettes. C'est entre Bien Vue et Paldea Chaussures.

Paldea Chaussure

Sombre Héros est une boutique dont le nom n'est pas un jeu de mots. C'est à côté de Pied à Terre.

Mode Modique

Sombre Héros est une boutique de vêtements. On peut y trouver gants, chapeaux et lunettes. C'est sur la place centrale.

Duchamp

Duchamp est une boutique vendant du mobilier de pique-nique. C'est sur la même place (qui est centrale) que le salon de coiffure, Sakado, Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.

Une Belle Brochette

C'est tenu par une femme blanche. Elle est à côté d'un vendeur noir de crêpes de Kanto.

Crêpes de Kanto

C'est tenu par un homme noir. Il est à côté d'une femme blanche officiant pour Une Belle Brochette.

Café des Flots

Café des Flots est une boutique d'alimentation. Elle est sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et crèpes de Kanto.

Conservatoire

C'est une boutique d'ingrédients. Elle est à l'ouest (jaune) de la place centrale, à côté de Holla Olla.

Holla Olla

On peut y trouver des ingrédients. C'est tenue par une femme blanche. Elle se trouve à l'ouest (jaune) de la place centrale, à côté de la boutique appelée Conservatoire.

Troquet Afond

Troquet Afond est une boutique de plats. Elle se trouve à l'ouest (jaune) de la place centrale,

Les routes, chenaux, grottes, et autres

La route de Cuchalaga

C'est la toute première route que vous emprunterez et donc aussi le premier lieu où vous rencontrerez des pokémons sauvages.

Plato Real

Poké-dresseur·e·s

Zone Sud 1

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s
Objets

Zone Sud 2

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s

En battant suffisamment de dresseur·e·s, un représentant de la ligue vous donnera la CT027 "aéropique".

Objets
Divers

Zone Sud 3

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s

Si vous vaincez au moins 6 poké-dresseur·euse·s dans la zone, un type en costard à la station service, vous donnera l'objet "grelot coque".

Objets
Divers

Zone Sud 5

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s
Objets

Zone Ouest 1

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s

Une fois que vous avez vaincu suffisamment de poké-dresseur·e·s, un type en costard à la station service vous remet l'objet "talisman sain".

Objets
Divers

Zone Est 1

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s
Objets

Zone Est 2

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s
Objets

Mer de l'Est

Pokémons sauvages
Poké-dresseur·e·s
Objets

Lieux divers

Votre maison

C'est là que vous commencez l'aventure. Il y a bien sûr votre maman. Son intérêt est qu'elle vous soigne gratuitement.

Les objets

Les CS et les CT

Les CS

Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il n'y a pas de CS (Capacité Spéciale). Elle sont remplacés par une omni-monture qui est le pokémon légendaire de votre version. Toutefois, il faut d'abord débloquer la monture (ce qui est très tôt dans jeu) puis chacune de ses capacités en faisant les quêtes de "Un parfum de légende".

Les CT

Comme dans les permiers jeux Pokémon officiels, une CT (Capsule Technique) ne peut être utilisée qu'une fois. Toutefois, il est possible de les fabriquer (via une machine verte dans les stations services) et ce autant de fois que voulu, à condition néanmoins d'avoir les ressources nécessaires et suffisamment de PLs (points de la Ligue). De plus, pour une grande partie des CTs, il faut d'abord les avoir trouvé avant de pouvoir les fabriquer.

Nom Type Catégorie Puiss. Préc. PP Description Localisation PL Ingrédients
001 Bélier normal physique 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. Aucune 400 3x Poils de Gourmelet
3x Poils de Manglouton
002 Charme fée statut 0 100 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. Dès le départ 400 3x Poils d'Azurill
3x Griffe de Teddiursa
003 Croco Larme ténèbres statut 0 100 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. Aucune 400 3x Larme de Menzai
3x Griffe de Teddiursa
004 Hâte normal statut 0 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. Aucune 800 3x Plume de Passerouge
3x Plume de Plumeline
005 Coud'Boue sol spécial 20 100 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Dès le départ 200 3x Mucus d'Axoloto
006 Grimace normal statut 0 100 10 Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. Vaincre Brome 400 3x Poils de Cerfrousse
3x Griffe de Mascaïman
007 Abri normal statut 0 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Dès le départ 400 3x Poils de Gourmelet
3x Poudre de Lépidonille
008 Crocs Feu feu physique 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Dès le départ 800 3x Croc de Malosse
009 Crocs Éclair électrique physique 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Dés le départ 800 3x Croc de Lixy
010 Crocs Givre glace physique 65 95 15 Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Dès le départ 800 3x Poils de Polarhume
011 Vibraqua eau spécial 60 100 20 Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Vaincre Meloco 1500 3x Poils de Mustébouée
3x Écaille de Magicarpe
012 Balayage combat physique 100 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. Dès le départ
Au bord de la colline du centre Pokémon de la Zone Sud 2
400 3x Poils de Férosinge
013 Bombe Acide poison spécial 40 100 20 Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Aucune 800 3x Électricité de Toxizap
3x Mucus d'Axoloto
014 Acrobatie vol physique 55 100 15 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. Aucune 3000 3x Plume de Zapétrel
3x Poils de Manglouton
015 Survinsecte insecte spécial 50 100 20 Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Dès le départ 400 3x Fil de Tissenboule
016 Rafale Psy psy spécial 65 100 20 Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Dès le départ 800 3x Duvet de Psykokwak
017 Onde Folie spectre statut 0 10 Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. Aucune 400 3x Gaz de Fantominus
3x Laine de Wattouat
018 Larcin ténèbres physique 60 100 25 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Dès le départ 3000 3x Croc de Malosse
3x Encre de Gribouraigne
019 Voix Enjôleuse fée spécial 40 15 Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. Aucune 200 3x Babiole de Tarsal
020 Désherbaffe plante physique 50 100 20 Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. Aucune 800 3x Feuille de Chlorobule
3x Feuille de Granivol
021 Bond insecte physique 50 100 20 Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. Vaincre Éra 800 3x Griffe de Lilliterelle
3x Fil de Tissenboule
022 Douche Froide eau spécial 50 100 20 Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. Aucune 3000 3x Duvet de Psykokwak
3x Nectar d'Arakdo
023 Rayon Chargé électrique spécial 50 90 10 Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Sur le sommet d'une colline à l'Est des ruines et de la Tour d'Observation de la Zone Ouest 1 800 3x Laine de Wattouat
3x Poils de Dedenne
024 Danse Flammes feu spécial 35 85 15 Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. Vaincre Brome 800 3x Poils de Caninos
3x Charbon de Chartor
025 Façade normal physique 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Aucune 5000 3x Griffe de Dodoala
3x Poils de Forgerette
3x Poils de Cerfrousse
026 Queue-Poison poison physique 50 100 25 Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Aucune 800 3x Croc de Séviper
3x Encre de Gribouraigne
027 Aéropique vol physique 60 20 Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Aucune 800 3x plume d'Étourmi
3x Plume de Passerouge
028 Piétisol sol physique 60 100 20 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. Vaincre Brome 1500 3x Poils de Tiboudet
3x Sable de Bacabouh
029 Châtiment spectre spécial 65 100 10 Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. Vaincre Meloco 3000 3x Tissu de Mimiqui
3x Cire de Toutombe
030 Aboiement ténèbres spécial 55 95 15 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Dans l'embouchure, au nord du Désert Rôtissable 800 3x Croc de Grondogue
3x Plume de Tapatoès
031 Griffe Acier acier physique 50 95 35 Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. Dès le départ 400 3x Griffe de Teddiursa
032 Météores normal spécial 60 20 La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Dès le départ 200 3x Plume de Passerouge
033 Feuille Magik plante spécial 60 20 Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 1500 3x Huile d'Olivini
3x Feuille de Chlorobule
034 Vent Glace glace spécial 55 95 15 Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Aucune 800 3x Fil de Frissonille
3x Baie de Blizzi
035 Tir de Boue sol spécial 55 95 15 Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Aucune 800 3x Griffe de Mascaïman
3x Mucus d'Axoloto
036 Tomberoche roche physique 60 95 15 Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. Aucune 1500 3x Roche de Rocabot
3x Pince de Craparoi
037 Vampibaiser fée spécial 50 100 10 Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. Aucune 800 3x Poils de Toudoudou
3x Pollen de Flabébé
038 Nitrocharge feu physique 50 100 20 Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. Aucune 800 3x Plume de Passerouge
3x Charbon de Chartor
039 Balayette combat physique 65 100 20 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. Vaincre Meloco
Sur une route près d'un rocher dans la Zone Ouest 1 - Nord
3000 3x Poison de Cradopaud
3x Poils de Férosinge
040 Tranch'Air vol spécial 60 95 25 Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Dès le départ
Au centre du rocher de la source du lac de la Zone Ouest 1
400 3x Nectar d'Apitrini
041 Force Ajoutée psy spécial 20 100 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. À l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 400 3x Cils de Scrutella
3x Babioles de Tarsal
042 Ombre Nocturne spectre spécial 100 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Aucune 400 3x Gaz de Fantominus
3x Trésor de Cornèbre
043 Dégommage ténèbres physique 100 10 Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Aucune 3000 3x Griffe de Farfuret
3x Babiole de Ptiravi
044 Draco-Queue dragon physique 60 90 10 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Vaincre Meloco 1500 3x Écaille de Minidraco
3x Griffe de Mascaïman
045 Choc Venin poison spécial 65 100 10 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Vaincre Meloco 3000 3x Électricité de Toxizap
3x Gaz de Tritox
046 Avalanche glace physique 60 100 10 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. Vaincre Meloco 1500 3x Glace de Grelaçon
3x Poils de Stalgamin
047 Ténacité normal statut 0 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Zone Sud 1 200 3x Poudre de Lépidonille
048 Change Éclair électrique spécial 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Aucune 3000 3x Poils de Dedenne
3x Croc de Lixy
049 Zénith feu statut 0 5 Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. Aucune 3000 3x Feuille de Tournegrin
3x Charbon de Chartor
3x Crinière d'Hélionceau
050 Danse Pluie eau statut 0 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Devant l'entrée de la Tour d'Observation dans le Désert Rôtissable 3000 3x Mucus de Sancoki
3x Poils d'Azurill
3x Plume de Zapétrel
051 Tempête de Sable roche statut 0 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. Aucune 3000 3x Sable d'Hippopotas
3x Sable de Dunaja
3x Sable de Bacabouh
052 Chute de Neige glace statut 0 - Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des pokémons de type Glace. Aucune 3000 3x Baie de Blizzi
3x Provisions de Cadoizo
3x Fil de Frissonille
053 Estocorne acier physique 70 - 10 L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. Vaincre Meloco 3000 3x Griffe de Khélocrok
3x Griffe de Scarhino
054 Choc Psy psy spécial 80 100 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. Vaincre Meloco 5000 3x Sueur de Méditikka
3x Perle de Spoink
3x Poils de Soporifik
055 Tunnel sol physique 80 100 10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Aucune 5000 3x Terre de Taupiqueur
3x Cire de Toutombe
3x Rouille de Ferdeter
056 Balle Graine plante physique 25 100 30 Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. Vaincre Meloco
Entre Jarramanca et Mezclamora
3000 3x Feuille de Tournegrin
3x Feuille de Granivol
057 Faux-Chage normal physique 40 100 40 Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Parler à Jacq après avoir capturé 30 espèces de Pokémon 400 3x Mue de Crikzik
3x Griffe de Khélocrok
058 Casse-Brique combat physique 75 100 15 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Vaincre Erio 5000 3x Sueur de Makuhita
3x Duvet de Brutalibré
3x Carapace de Crabagarre
059 Psykoud'Boul psy physique 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. Vaincre Erio 5000 3x Chair de Délestin
3x Poils de Girafarig
3x Écaille d'Insolurdo
060 Demi-Tour insecte physique 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Vaincre Erio 3000 3x Griffe de Lilliterelle
3x Griffe d'Insécateur
061 Griffe Ombre spectre physique 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. Aucune 3000 3x Tissu de Mimiqui
3x Griffe de Dodoala
062 Tricherie ténèbres physique 95 100 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. Aucune 3000 3x Trésor de Cornèbre
3x Griffe de Mascaïman
063 Psycho-Croc psy physique 85 100 10 Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. Aucune 10 000 5x Dent de Denticrisse
3x Croc de Bargantua
3x Chair de Délestin
064 Gonflette combat statut 0 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. À l'arrière de l'arène d'Alforneira 3000 3x Sueur de Makuhita
3x Écaille de Coupenotte
065 Lame d'Air vol spécial 75 95 15 Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. Vaincre Erio 5000 3x Poils de Sonistrelle
3x Plume de Goélise
3x Duvet de Flamenroule
066 Plaquage normal physique 85 100 15 Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Vaincre Erio 5000 3x Poils de Rongourmand
3x Mucus de Mamanbo
3x Griffe de Khélocrok
067 Poing Feu feu physique 75 100 15 Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Vaincre Erio 5000 3x Sueur de Meditikka
3x Suie de Charbambin
068 Poing Éclair électrique physique 75 100 15 Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Vaincre Erio 5000 3x Électricité de Toxizap
3x Sueur de Meditikka
069 Poing Glace glace physique 75 100 15 Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Vaincre Erio 5000 3x Poils de Polarhume
3x Sueur de Meditikka
070 Blabla Dodo normal statut 0 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Vaincre Brome 400 3x Sable d'Hippopotas
3x Griffe de Ramoloss
071 Canon Graine plante physique 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Aucune 8000 5x Spores de Balignon
3x Branche de Virovent
3x Huile d'Olivini
072 Boule Élek électrique spécial - 100 10 Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. Aucune 5000 3x Poils de Pachirisu
3x Électricité de Voltorbe
3x Mucus de Têtampoule
073 Vampi-Poing combat physique 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Aucune 8000 5x Poison de Cradopaud
3x Poils de Férosinge
3x Carapace de Crabagarre
074 Protection psy statut 0 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. Vaincre Meloco 800 3x Poils de Soporifik
3x Duvet de Flotillon
075 Mur Lumière psy statut 0 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. Vaincre Meloco 800 3x Vis de Magnéti
3x Électricité de Voltorbe
076 Boule Roc roche physique 25 90 15 Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Vaincre Meloco 3000 3x Sel de Seluntin
3x Griffe de Khélocrock
077 Cascade eau physique 80 100 15 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Aucune 8000 5x Écaille de Magicarpe
3x Croc de Bargantua
3x Écaille d'Embrochet
078 Draco-Griffe dragon physique 80 100 15 Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. Aucune 8000 5x Écaille de Coupenotte
3x Poils de Sonistrelle
3x Écaille de Griknot
079 Éclat Magique fée spécial 80 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Située entre l'arène et le Centre Pokémon du Mont Nappé 8000 3x Babiole de Bibichut
3x Plume de Tylton
3x Poils de Pâtachiot
080 Métronome normal statut 0 10 Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. Sur la plage à l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 400 3x Poils de Toudoudou
3x Babiole de Ptiravi
081 Nœud Herbe plante spécial - 100 20 L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Vaincre Meloco 3000 3x Épine de Cacnea
3x Spores de Balignon
082 Cage Éclair électrique statut 0 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Aucune 400 3x Laine de Wattouat
3x Poils de Pohm
083 Direct Toxik poison physique 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Aucune 5000 3x Encre de Gribouraigne
3x Croc de Séviper
3x Épine de Vorastérie
084 Trépignement sol physique 70 100 10 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. Aucune 5000 3x Boue de Tiboudet
3x Ongle de Phanpy
085 Repos psy statut 0 10 Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Dès le départ 400 3x Poils de Soporifik
086 Éboulement roche physique 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. Vaincre Erio 5000 3x Sel de Selutin
3x Roche de Rocabot
3x Larme de Manzaï
087 Provoc ténèbres statut 0 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. À l'ouest de la Tour d'Observation 2 du Lac Asrol, dans la Zone Ouest 3 3000 3x Poils de Miaouss
3x Joyau de Ténéfix
3x Griffe de Farfuret
088 Danse Lames normal statut 0 20 Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Aucune 5000 3x Griffe de Mangriff
3x Écaille de Griknot
3x Griffe d'Insécateur
089 Big Splash combat physique 80 100 10 Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. Aucune 8000 5x Graisse de Piétacé
3x Duvet de Brutalibré
3x Lame de Scalpion
090 Picots sol statut 0 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. Sur un chemin étroit entre la Zone Sud 6 et Sevaro 3000 3x Épine de Wattapik
3x Épine de Qwilfish
091 Pics Toxik poison statut 0 20 Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. Aucune 3000 3x Épine de Vorastérie
3x Écorce de Pomdepik
092 Possessif psy statut 0 10 Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. Aucune 3000 3x Fragment d'Archéomire
3x Poils de Zorua
093 Luminocanon acier spécial 80 100 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Aucune 8000 3x Gaz de Vrombi
3x Clé de Trousselin
3x Poils de Forgerette
094 Vibrobscur ténèbres spécial 80 100 15 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. Aucune 8000 3x Poils de Zorua
3x Poils de Grimalin
3x Fragment de Spiritomb
095 Vampirisme insecte physique 80 100 15 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. Aucune 8000 3x Nectar d'Arakdo
3x Croc de Mimitoss
3x Mue de Crikzik
096 Ondes Étranges électrique statut 0 100 15 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. Vaincre Brome 400 3x Électricité de Voltorbe
3x Croc de Lixy
097 Vol vol physique 90 95 15 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Vaincre Erio 5000 3x Plume de Tapatoès
3x Plume de Lestombaile
3x Plume de Furaiglon
098 Échange psy statut 0 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. Aucune 3000 3x Poils de Girafarig
3x Duvet de Flotillon
099 Tête de Fer acier physique 80 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. Aucune 8000 5x Rouille de Charibari
3x Lame de Scalpion
3x Plume de Minisange
100 Danse Draco dragon statut 0 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. Aucune 5000 3x Écaille de Nigirigon
3x Écaille de Griknot
3x Poils de Sonistrelle
101 Rayon Gemme roche spécial 80 100 20 Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. Aucune 8000 3x Perle de Spoink
3x Joyau de Ténéfix
3x Laine de Wattouat
102 Détricanon poison physique 120 80 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Aucune 5000 3x Poison de Tadmorv
3x Poison de Cradopaud
3x Gaz de Vrombi
103 Clonage normal statut 0 30 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. À l'arrière-gauche du hangar d'Alforneira 5000 3x Tissu de Mimiqui
3x Poils d'Azurill
3x Sueur d'Hexadron
104 Mur de Fer acier statut 0 15 L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. Vaincre Meloco 1500 3x Fragment d'Archéomire
3x Écorce de Pomdepik
105 Plaie Croix insecte physique 80 100 15 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Vaincre Erio 5000 3x Feuille de Mimantis
3x Fil de Tissenboule
3x Mue de Crikzik
106 Tunnelier sol physique 80 95 10 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. Aucune 8000 5x Écorce de Pomdepik
3x Écailles d'Insolourdo
3x Écailles d'Embrochet
107 Feu Follet feu statut 0 85 15 Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. Vaincre Meloco 3000 3x Gaz de Tritox
3x Tissu de Polichombr
108 Mâchouille ténèbres physique 80 100 15 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. Aucune 8000 5x Croc de Grondogue
3x Dent de Denticrisse
3x Poils de Manglouton
109 Tour de Magie psy statut 0 100 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. Tout à l'Ouest de la Zone Ouest 1, proche d'une éolienne. 5000 3x Tissu de Polichombr
3x Joyau de Ténéfix
3x Fragment de Théffroi
110 Aqua-Brèche eau physique 85 100 10 Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. Aucune 10 000 5x Écaille d'Embrochet
3x Sable de Taupiqueur
3x Poils de Mustébouée
111 Giga-Sangsue plante spécial 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Aucune 8000 5x Graine de Pimito
3x Feuille de Granivol
3x Feuille de Cabriolaine
112 Aurasphère combat spécial 80 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. Aucune 8000 5x Babiole de Tarsal
3x Poils de Riolu
3x Suie de Charbambin
113 Vent Arrière vol statut 0 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des pokémons de l'équipe pendant 4 tours. Au sommet de l'éolienne qui a des escaliers, la plus à l'Est de la Zone Ouest 1. 5000 3x Plume de Furaiglon
3x Plume de Minisange
3x Plume de Lestombaile
114 Ball'Ombre spectre spécial 80 100 15 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Vaincre Laïm
C'est dans le Cratère de Paldéa, proche de l'énorme sculpture de Cristal.
8000 5x Gaz de Fantominus
3x Sable de Bacabouh
3x Fragment de Théffroi
115 Draco-Choc dragon spécial 85 100 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Aucune 8000 5x Mucus de Mucuscule
3x Plume de Tylton
3x Écaille de Nigirigon
116 Piège de Roc roche statut 0 20 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. Aucune 5000 3x Charbon de Charbi
3x Roche de Rocabot
117 Mégaphone normal spécial 90 100 10 Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. Aucune 8000 5x Crinière d'Hélionceau
3x Poils de Compagnol
3x Poils de Rongourmand
118 Canicule feu spécial 100 90 10 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. Entre la Zone Ouest 2 et la Zone Ouest 3, proche du fleuve 10 000 5x Poils de Caninos
3x Charbon de Chartor
3x Poils de Pyronille
119 Éco-Sphère plante spécial 90 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Aucune 10 000 5x Poils de Vivaldaim
3x Jus de Verpom
3x Branche de Virovent
120 Psyko psy spécial 90 100 10 Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Vaincre Tully 10 000 5x Boue de Léboulérou
3x Poils de Wimessir
3x Babiole de Tarsal
121 Tacle Lourd acier physique - 100 10 Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. Aucune 5000 3x Rouille de Charibari
3x Fragment d'Archéomire
3x Barbillon d'Oyacata
122 Encore normal statut 0 5 Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. Aucune 3000 3x Duvet de Brutalibré
3x Poils de Parecool
123 Surf eau spécial ]90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Aucune 10 000 5x Écaille d'Écaillon
3x Mucus de Dofin
3x Sable de Taupikeau
124 Cryo-Pirouette glace physique 80 100 15 Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. Vaincre Grusha 8000 5x Graisse de Piétacé
3x Glace de Grelaçon
3x Écaille de Frigodo
125 Lance-Flammes feu spécial 90 100 15 L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Aucune 10 000 5x Crinière d'Hélionceau
3x Croc de Malosse
3x Lave de Chamallot
126 Tonnerre électrique spécial 90 100 15 Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Aucune 10 000 5x Poils de Pachirisu
3x Mucus de Têtampoule
3x Poils de Pichu
127 Câlinerie fée physique 90 90 10 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. Aucune 10 000 5x Poils de Pâtachiot
3x Poils de Compagnol
3x Poils de Forgerette
128 Amnésie psy statut 0 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. Vaincre Meloco 1500 3x Griffe de Ramoloss
3x Poils de Parecool
129 Plénitude psy statut 0 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Vaincre Elio 3000 3x Poils de Cerfrousse
3x Poils de Wimessir
130 Coup d'Main normal statut 0 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Dès le départ 400 1x Poils d'Évoli
131 Boule Pollen insecte spécial 90 100 15 Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. Aucune 10 000 5x Boue de Léboulérou
3x Feuille de Chlorobule
3x Mue de Crikzik
132 Relais normal statut 0 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un pokémon de l'équipe. Vaincre Meloco 3000 3x Poils de Girafarig
3x Poils d'Évoli
133 Telluriforce sol spécial 90 100 10 Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Aucune 10 000 5x Sable de Dunaja
3x Mucus de Sancoki
3x Mucus de Barloche
134 Contre combat physique - 100 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. Aucune 3000 3x Sueur d'Hexadron
3x Griffe de Scarhino
3x Poils de Férosinge
135 Laser Glace glace spécial 90 100 10 Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Aucune 10 000 5x Glace d'Hexagel
3x Perle de Kokiyas
3x Provisions de Cadoizo
136 Champ Électrifié électrique statut 0 10 Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. Sur une colline enneigée à côté de l'arène de Frigao 3000 3x Épine de Wattapik
3x Mucus de Têtampoule
3x Poils de Pohm
137 Champ Herbu plante statut 0 10 Pendant 5 tours, les pokémons récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. À l'est du cours d'eau se dirigeant vers le Sud, entre le confluant et Sevaro, dans la Zone Ouest 1
À l'est du Centre Pokémon de Porto Marinada
3000 3x Pollen de Flabébé
3x Feuille de Tournegrin
3x Feuille de Mimantis
138 Champ Psychique psy statut 0 10 Pendant 5 tours, les pokémons ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. Aucune 3000 3x Griffe de Ramoloss
3x Poils de Wimessir
3x Poils de Soporifik
139 Champ Brumeux fée statut 0 10 Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. Aucune 3000 3x Clé de Trousselin
3x Poils de Toudoudou
3x Pollen de Flabébé
140 Machination ténèbres statut 0 20 Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Aucune 5000 3x Poils de Miaouss
3x Fragment de Spiritomb
3x Écaille de Nigirigon
141 Déflagration feu spécial 110 85 5 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Aucune 12 000 5x Lave de Chamallot
3x Poils de Pyronille
3x Charbon de Chartor
142 Hydrocanon eau spécial 110 80 5 Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Aucune 12 000 5x Mucus de Dofin
3x Écaille d'Écaillon
3x Écaille de Lovdisc
143 Blizzard glace spécial 110 70 5 Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Aucune 12 000 5x Poils de Stalgamin
3x Baie de Blizzi
3x Glace d'Hexagel
144 Aire de Feu feu spécial 80 100 10 Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. Vaincre Erio 8000 3x Gaz de Tritox
3x Lave de Chamallot
3x Graine de Pimito
145 Aire d'Eau -eau spécial 80 100 10 Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. Vaincre Erio 8000 3x Écaille de Lovdisc
3x Mucus de Mamanbo
3x Perle de Kokiyas
146 Aire d'Herbe -plante spécial 80 100 10 Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. Vaincre Erio 8000 3x Jus de Verpom
3x Membrane de Terracool
3x Poils de Vivaldaim
147 Éclair Fou électrique physique 90 100 15 Une charge électrique violent qui blesse aussi légèrement le lanceur. Au pied d'une montagne entre le Mont Nappé et la Tour d'Observation 2 au Lac Asrol 10 000 5x Croc de Lixy
3x Poils de Pichu
3x Mucus d'Anchwatt
148 Bombe Beurk poison spécial 90 100 10 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Aucune 10 000 5x Poison de Cradopaud
3x Poison de Tadmorv
3x Spores de Trompignon
149 Séisme sol physique 100 100 10 Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Aucune 12 000 5x Ongle de Phanpy
3x Terre de Taupiqueur
3x Mucus de Barloche
150 Lame de Roc roche physique 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Aucune 12 000 5x Charbon de Charbi
3x Roche de Rocabot
3x Pince de Craparoi
151 Hantise spectre physique 90 100 10 Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. Aucune 10 000 5x Fragment de Théffroi
3x Tissu de Polichombr
3x Cire de Toutombe
152 Giga Impact normal physique 150 90 5 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Aucune 14 000 8x Poils de Tauros
5x Griffe de Mangriff
3x Poils de Parecool
153 Rafale Feu feu spécial 150 90 5 Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Aucune 14 000 8x Croc de Malosse
5x Suie de Charbambin
3x Poils de Caninos
154 Hydroblast eau spécial 150 90 5 Le lanceur projette un missile d'eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. Aucune 14 000 8x Épine de Qwilfish
5x Barbillon d'Oyacata
3x Écaille de Lovdisc
155 Végé-Attaque plante spécial 150 90 5 Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Aucune 14 000 8x Feuille de Tropius
5x Feuille de Cabriolaine
3x Épine de Cacnea
156 Colère dragon physique 120 100 10 Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Aucune 12 000 5x Écaille de Coupenotte
3x Écaille de Minidraco
3x Écaille de Frigodo
157 Surchauffe feu spécial 130 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. Aucune 12 000 5x Crinière d'Hélionceau
3x Lave de Chamallot
3x Graine de Pimito
158 Exploforce combat spécial 120 70 5 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Dans la caverne sous Alforneira dans la Zone Sud 6 12 000 5x Duvet de Flamenroule
3x Sueur de Méditikka
3x Poils de Grimalin
159 Tempête Verte plante spécial 130 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Aucune 12 000 5x Sueur de Croquine
3x Feuille de Tropius
3x Membrane de Terracool
160 Vent Violent vol spécial 110 70 10 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Aucune 12 000 5x Plume de Tylton
3x Plume de Plumeline
3x Plume de Goélise
161 Distorsion psy statut 0 5 Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. Aucune 5000 3x Babiole de Bibichut
3x Fragment d'Archéomire
3x Cils de Scrutella
162 Bourdon insecte spécial 90 100 10 Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. Aucune 10 000 5x Mue de Crikzik
3x Nectar d'Apitrini
3x Croc de Mimitoss
163 Ultralaser normal spécial 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Au sommet de la Tour d'Observation du Mont Nappé 14 000 8x Écaille de Minidraco
5x Mucus de Mucuscule
3x Poils de Tauros
164 Rapace vol physique 120 100 15 Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. Au sommet de la Tour d'Observation 2 à côté du Lac Asrol 12 000 5x Plume d'Étourmi
3x Plume de Furaiglon
3x Plume de Minisange
165 Boutefeu feu physique 120 100 15 Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. Aucune 12 000 5x Poils de Caninos
3x Plume de Passerouge
3x Suie de Charbambin
166 Fatal-Foudre électrique spécial 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Aucune 12 000 5x Poils de Dedenne
3x Poils de Pichu
3x Mucus d'Anchwatt
167 Close Combat combat physique 120 100 5 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. Vaincre Nèflie 12 000 5x Poils de Riolu
3x Carapace de Crabagarre
3x Sueur de Makuhita
168 Lance-Soleil plante spécial 120 10 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2, de l'autre côté de la rive du fleuve 12 000 5x Sueur de Croquine
3x Feuille de Tropius
3x Spores de Trompignon
169 Draco-Météore dragon spécial 130 90 5 Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. Terminer "Opération Stardust" 14 000 8x Mucus de Mucuscule
5x Écaille de Frigodo
3x Jus de Verpom
170 Métalaser acier spécial 140 95 5 Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. Aucune 14 000 8x Vis de Magnéti
5x Rouille de Ferdeter
3x Rouille de Charibari
171 Téra Explosion normal spécial 80 100 10 Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type téracristal. La capacité utilise l'Attaque Physique ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. Donnée par Alisma après avoir battu Menzi avant le 5e badge 8000 8x Cristal de Germéclat

Des astuces

Avancer vite

Utiliser des pokémons puissants et rapides

Pour que vos pokémons montent de niveau par le combat, il faut qu'ils battent d'autres pokémons. Pour faire des combats les plus rapides possibles, il faut que vos pokémons soient rapides (donc aient une vitesse supérieure aux adversaires) et soient puissants à travers leurs attaques et la statistique associée à chacune (attaque physique ou attaque spéciale). De la sorte, vos pokémons attaquent en premier et maximisent la probabilité de mettre KO en un coup, donc au final enchainent plus vite les combats et ainsi montent plus rapidement en niveau (via l'expérience gagnée à chaque ennemi KO). Sachez que les statistiques d'un pokémon dépendent principalement de son espèce (c'est "les statistiques de base") et de son niveau, mais qu'il y a d'autres facteurs qui influent (nature, IV, et EV)

Privilégier les attaques permettant de stabber

Une attaque stabbée est 50% plus puissante qu'une qui ne l'est pas, ce qui est loin d'être négligeable. Mais qu'est-ce qu'une attaque stabbée ? STAB est l'abréviation de Same Type Attack Bonus. Comme on peut aisément le deviner avec cette indication, une attaque est stabbée si elle est lancée par un pokémon du même type. Il y a néanmoins des exceptions assez compréhensibles : les attaques à dégâts fixes (comme sonicboom et draco-rage), celles dont la puissance dépendent exclusivement d'un paramètre externe (niveau, masse, poids, etc.), et quand ça met de toute façon KO en un coup si réussite (donc l'appellation technique est OHKO, pour One Hit KnockOut).

Accélérer l'émulation

Certains émulateurs permettent d'accélérer la vitesse de l'émulation. Cela permet évidemment d'avancer plus vite, mais il faut une machine assez puissante et ne pas mettre non plus une accélération trop grande.

La poké-capture

Mettre la vie de l'adversaire à 1 point

Pour la pokécapture, il est préférable que la cible ait le moins possible de PVs (points de vie), car cela augmente la probabilité de capture. Cependant il faut aussi veiller à ne pas la mettre KO, sinon la capture est alors impossible. Mais n'en reste pas moins qu'il y a l'idéal du seul et unique point de vie.

Il faut néanmoins légèrement relativiser ça. En effet, certains pokémons sauvages ont une ou plusieurs capacités faisant perdre de la vie et il en est aussi ainsi pour la capacité par défaut "lutte" (que les pokémons lancent quand plus aucune de la ou les capacités qu'ils ont n'a le moindre point de pouvoir, abrégé PP). Cela peut les conduire à se suicider, c'est-à-dire à se mettre KO, et donc mettre fin à la séance de capture. Toutefois ce risque, quand il est présent, peut être mitigé partiellement, en réduisant la probabilité de lancer une capacité (par endormissement ou paralysie) et/ou avec la capacité "entrave" ou "tourmente".

Pour ce qui est des cas où on juge qu'il est pertinent de réduire la vie d'un pokémon à strictement à 1 point, il existe un moyen fiable. Il s'agit de l'attaque "faux-charge". Elle est de catégorie physique et de type normal, avec une puissance de 40 et une précision de 100, tout en étant quasiment inépuisable dans le cadre d'une capture avec ses 40 points de pouvoir (ou 20 si la cible a le talent "pression"). Mais surtout c'est son effet qui est intéressant : l'attaque laisse nécessairement au moins un PV au pokémon touché, même si ça implique de faire 0 dégât.

Puisque l'attaque "faux-charge" n'est pas très puissante, on peut commencer (ou pas) par affaiblir avec une autre qui le soit plus. Et, pour une meilleure puissance de "faux-charge", c'est mieux de l'utiliser avec un pokémon de type normal pour stabber. De plus, il est mieux de commencer par endormir ou paralyser, limitant ainsi le risque que la cible a terme lance "lutte" et que le pokémon avec "faux-charge" se fasse mettre KO.

L'émulation

Avertissements

Les formats de ROM pour Nintendo Switch

Résumé rapide des formats de ROM

XCI (NX Cart Image)
copie brute (dump) d'une cartouche de jeu, ne peut donc servir à représenter qu'un jeu avec une ou des éventuelles mises à jour
NSP (Nintendo Submission Package)
copie brute installée, peut donc servir soit pour un jeu, soit pour une mise à jour de jeu, soit pour du contenu supplémentaire pour un jeu (dit DLC pour downloadable content)
NCA (Nintendo Content Archive)
conteneur de fichiers, comme un tarball

Les émulateurs pour Nintendo Switch

Tous les émulateurs ci-dessous sont du logiciel libre, et le cas échéant c'est une erreur de notre part. De plus, ils fonctionnent sur au moins un système d'exploitation libre ou au moins en grande partie libre.

yuzu

yuzu était un émulateur libre pour Nintendo Switch. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.

yuzu ne cherche pas à être une solution clé en main, car l'émulation de jeux officiels nécessitent des clés de déchiffrement qui ne peuvent pas partout être distribuées légalement. Si vous avez une console Nintendo Switch et que vous en avez fait voler en éclat le joug de Nintendo, vous pouvez les extraire, puis les fournir à l'émulateur. De nouveaux clés officielles apparaissent avec les mises à jour du système d'exploitation d'origine (dit Horizon) et les nouveaux jeux peuvent les nécessiter, donc il peut falloir récupérer un ensemble plus récent de clés. Une fois que vous avez cet ensemble de code (sous la forme d'un ficher prod.keys et d'un fichier title.keys), ouvrez yuzu, puis ouvrez le menu "Fichier", afin de lui faire ouvrir son dossier, dans lequel vous devrez mettre les fichiers. Si vous en aviez déjà forni, au cas où vos nouveaux fichiers seraient mauvais, n'écraser pas les existants (par exemple en les mettant dans un sous-dossier ou en en changeant le nom) tant que vous n'avez pas vérifié que les nouveaux fonctionnent.

Si votre machine n'arrive pas ou que très occasionnellement à tenir le rythme du 100% de FPS, il est conseillé d'en réduire la proportion, afin que la machine ne chauffe pas trop ou trop vite. Passer de 100% à 83% reste raisonnable du point de vue de l'expérience de jeu. Pour ce faire, dans la barre de menus, allez dans "Emulation" puis "Configure", ce qui ouvre une fenêtre modale. Dans celle-ci, soyez dans la partie "General" et en son sein dans l'onglet "General". Cochez "Limit Speed Percent" et indiquez une valeur nettement inférieure à 100%.

Ryujinx

Ryujinx est un émulateur libre pour Nintendo Switch. Toutefois, il nécessite le SDK .NET de Microsoft, qui est lui probablement privateur (peut-être pas son code source, mais les binaires pourraient ne pas correspondre et la compilation est probablement ardue) à contrario de Mono, donc nous recommandons yuzu. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.

Licence de ce document

Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.